軍隊服務的網(wǎng)絡高手 第一眼望去, Zyda1997年到南加州大學海軍研究院任教,當時,美軍正全力研制一種高性能的訓練系統(tǒng),以便使士兵在模擬實戰(zhàn)環(huán)境中提升作戰(zhàn)技巧,這項工作的主要承擔方是美國高級研究計劃局。由于具有高超的軟件設計能力,Zyda被美國高級研究計劃局招入設計團隊。他們一起開發(fā)了SIMNET坦克訓練系統(tǒng),這是世界上首部虛擬現(xiàn)實模擬作戰(zhàn)系統(tǒng)。 隨后,Zyda將這個系統(tǒng)應用于海軍研究院的教學,同時,美國高級研究計劃局和美軍工程計量中心也在海軍研究院校建立了SIMNET坦克訓練器網(wǎng)絡。從這些訓練網(wǎng)絡中,學員們能使用各種作戰(zhàn)武器與敵人交戰(zhàn)。由于訓練效果非常好,美軍決定將Zyda的電子游戲教學在全軍推廣。 “從上世紀70年代中期一直到現(xiàn)在,國防部都是新技術的最大推動者?!盳yda說,“如果你想說‘這個虛擬世界做得太棒了’,那一定是國防部制作的。特別在上世紀90年代中期電腦上的地圖繪制更加精細后更是如此。”由于美國國防部普遍推行電子游戲訓練,商業(yè)化的電子游戲公司開始面向軍隊推出專門的訓練游戲。 游戲公司趨之若鶩 電子游戲業(yè)從誕生至今不過30年,是一個非常年輕的產(chǎn)業(yè)。但是這個行業(yè)發(fā)展速度令全世界的人為之震驚。現(xiàn)在,游戲產(chǎn)業(yè)對于很多國家乃至世界經(jīng)濟都有著舉足輕重的影響。但是,電子游戲被用于訓練士兵卻是最近幾年才出現(xiàn)的情況。隨著商業(yè)公司的投入越來越大,軍隊訓練游戲的發(fā)展超出了國防部當初設計時的想象。 當初,SIMNET作戰(zhàn)模擬系統(tǒng)投資高達1.4億美元,用去了上百名設計人員長達十年的時間。但是,現(xiàn)在一款相似的游戲《DOOM啟示錄》只需用八個研究人員,研制時間也縮短到只有6個月,投入只用2.5萬美元。但是效果卻和SIMNET作戰(zhàn)模擬系統(tǒng)一樣。更叫絕的是,《DOOM啟示錄》不僅可以聯(lián)網(wǎng),而且畫面逼真,節(jié)奏快,不僅受到軍隊喜歡,在青少年頗為流行。 阿富汗和伊拉克戰(zhàn)爭,使美軍面臨著前所未有的巷戰(zhàn)。根據(jù)戰(zhàn)時情況,美國游戲公司很快推出相關訓練游戲。最近,退休的美國海軍陸戰(zhàn)隊少校伊恩·霍爾德里奇開發(fā)了一款商業(yè)戰(zhàn)爭模擬游戲TacOps。這款游戲已經(jīng)被美國海軍陸戰(zhàn)隊、美國陸軍參謀和指揮學院及很多國家的軍事院校采用,并且衍生出各種不同的版本。實戰(zhàn)表明,經(jīng)過這套游戲訓練的士兵能更好地適應阿富汗和伊拉克的作戰(zhàn)環(huán)境。 加強訓練游戲研發(fā) 為了進一步加強電子訓練游戲的開發(fā),1999年美國陸軍投資4500萬美元在南加利福尼亞州立大學建立了創(chuàng)意技術研究所,研發(fā)尖端的模擬和仿真技術,供軍事和教育使用。目前,創(chuàng)意技術研究所正在研發(fā)的項目,包括“指揮官”項目和“模擬戰(zhàn)場”項目。前者是一個研究計劃,目的在于為美國陸軍提高指揮和領導能力開發(fā)下一代訓練應用軟件?!澳M戰(zhàn)場”計劃則是同派拉蒙影片公司合作,目標是“為幫助美國陸軍開發(fā)新一代改進決策和指揮能力的工具,設計沉浸式互動實時訓練模擬器”。 當美國國防部正在各方面模擬實戰(zhàn)環(huán)境時,商業(yè)公司也在全力開發(fā)游戲。客觀地講,與目前軍用的模擬器相比,商業(yè)開發(fā)的戰(zhàn)爭模擬游戲有很大的優(yōu)勢。首先,商用模擬游戲的硬件非常便宜。與價值2000萬美元的模擬器相比,電子游戲只需要花上175美元就可以把包括顯示器在內(nèi)的所有硬件置辦齊全。因為游戲產(chǎn)業(yè)是以追逐利潤為目的,所以能很快適應潮流發(fā)展,而軍隊則更注重遵守規(guī)章制度。用起來方便,是商業(yè)開發(fā)產(chǎn)品的另一大優(yōu)勢。 另外,美國本土越來越多的大學開始開設與游戲相關的數(shù)字媒體課程,其中就包括為軍隊設計專門游戲軟件的課程。2003年,美國紐約倫斯勒理工學院開設了一系列動畫、游戲、電腦音樂輔修課程,目前,該學院通過游戲輔修課程的畢業(yè)生已經(jīng)多達27人,這個數(shù)字在今年將會得以提高,并且今年學院計劃提供有關游戲技術的主修專業(yè)課程。 |